WELCOME to JF's ZONE

arek STIKOM SURABAYA

Jeff's says :

Inspirasiku untuk membuat blog yang dapat memberikan segala pengetahuan dan dapat menjadi tuntunan bagi sobat JF's Zone. Pengetahuan dengan dasar Teknologi Informasi yang aku dapatkan sehingga dapat berguna bagi pembaca dan dapat digunakan sebagai inspirasi dalam memperoleh wawasan.

Aku ingin ilmuku bermanfaat bagi orang lain...


UNIX adalah salah satu sistem operasi yang tersedia untuk digunakan di komputer pribadi, server dan jaringan. Beberapa kalangan menganggap SO Unix lebih efisien dan dapat diandalkan dibandingkan sistem operasi lainnya. Sistem operasi UNIX dikenal karena ringan fitur dan kemampuan untuk mengintegrasikan dengan lancar dengan sistem operasi lain.

UNIX adalah sistem operasi komputer yang digunakan pada server, workstation dan komputer pribadi. Unix adalah program berdasarkan klien-server model yang memungkinkan untuk multi-user interface atau jaringan. Dan Menggunakan utilitas program kecil, sehingga sistem UNIX ini mampu melakukan beberapa tugas dari beberapa pengguna dalam kerangka waktu yang sama.

Sistem operasi UNIX yang terdiri dari tiga komponen utama:

1. Kernel
Ini adalah perintah dari pusat sistem operasi.Dari sini program konfigurasi memori ditugaskan, serta waktu-urutan peristiwa. Kernel juga mengelola sistem repositori dalam menanggapi sistem panggilan.

2. Programs
Program yang ini membuat individu atas perintah yang diberikan oleh user untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

3. Shell
Shell memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi dengan sistem. Di sinilah perintah baris yang dimasukkan, Shell menterjemahkan perintah untuk kernel.

Sejarah Sistem operasi UNIX dikembangkan di AT & T Bell Labs oleh Ken Thompson dan Dennis Ritchie sebagai upaya untuk menyediakan operasi yang lebih efisien untuk lingkungan yang baru. Unix adalah sistem operasi pertama untuk memanfaatkan file system yang mempunyai kemampuan multi-tasking.

Manfaat dari sistem operasi UNIX dibandingkan sistem operasi lain pada komputer Anda tergantung pada kebutuhan khusus komputer untuk apa. UNIX menyediakan lingkungan yang stabil, yang berarti itu mengurangi kerentanan terhadap crash program ketika baru dipasang.

UNIX juga merupakan sistem yang lebih mandiri dalam program yang dapat berfungsi sebagai sendiri mail dan mencetak server. Hal ini memungkinkan untuk mendapatkan privasi, karena mail akan didownload secara langsung ke komputer tidak dengan di web server. kemampuan memproses akan lebih cepat, dan memerlukan sedikit memori.

Sobat JFzone disini saya akan membahas tentang cara membuat aplikasi penjualan yang sangat sederhana menggunakan visual basic 6.0 dengan database SQL Server 2000. Pastikan Anda sudah mengaktifkan SQL Server Service Manager. Untuk cara mengaktifkannya dapat dilihat di sini. Kemudian buatlah database dengan nama “Penjualan”, caranya dapat dilihat di sini. Lalu buatlah beberapa tabel dengan struktur tabel seperti di bawah ini :
Tabel Barang


Tabel Penjualan


Tabel Penjualan Detail



Membuat Tampilan Master Barang

Sekarang membuat tampilan form master data barang. Jadi intinya, seluruh data barang yang ada dapat di input ke dalam database melalui form master barang ini. Namun sebelum bekerja membuat form ini, aktifkan dulu komponen-komponen tambahan yang diperlukan dalam form ini. Yaitu, Microsoft ADO Data Control 6.0 (OLEDB) dan Microsoft DataGrid Control 6.0 (OLEDB). Caranya klik menu ProjectComponents, atau tekan tombol Ctrl+T.

Pada jendela Components, pilih Microsoft ADO Data Control 6.0 (OLEDB) dan Microsoft DataGrid Control 6.0 (OLEDB). Lalu klik OK.

Hasilnya dapat dilihat di panel sebelah kiri.

Kemudian buatlah tampilan form seperti gambar di bawah ini, dengan menambahkan beberapa komponen ke dalam form, yaitu:
  • Frame : 4
  • Label : 4
  • TextBox : 5
  • CommandButton : 8
  • DataGrid : 1
  • Adodc : 2

Atur properties masing-masing komponen seperti tabel berikut :
Komponen Properties Nilai
Form Name frmBarang
BorderStyle 1 – Fixed Single
Caption .:: Master Data Barang ::.
StartUpPosition 2 – CentreScreen
Frame1 Name Frame1
Text
Label1 Caption Kode
TextBox1 Name TxtKodeBarang
TabIndex 1
Text
Label2 Caption Nama
TextBox2 Name TxtNamaBarang
TabIndex 2
Text
Label3 Caption Harga
TextBox3 Name TxtHarga
TabIndex 3
Text
Label4 Caption Stock
TextBox4 Name TxtStok
TabIndex 4
Text
Frame2 Name Frame2
Text
Command1 Name CmdTambah
Caption Tambah
TabIndex 5
Command2 Name CmdUbah
Caption Ubah
TabIndex 6
Command3 Name CmdHapus
Caption Hapus
TabIndex 7
Frame3 Name Frame3
Text Masukkan Kode Barang
TextBox4 Name TxtCari
TabIndex 8
Text
Command4 Name CmdCari
Caption Cari
TabIndex 9
Frame4 Name Frame4
Text
Command5 Name CmdFirst
Caption <<
TabIndex 10
Command6 Name CmdPrev
Caption <
TabIndex 11
Command7 Name CmdNext
Caption >
TabIndex 12
Command8 Name CmdLast
Caption >>
TabIndex 13
DataGrid1 DataSource Adodc1
Adodc1 Name Adodc1
Visible False
Adodc2 Name Adodc2
Visible False

Setelah semua properties diatur, maka akan menghasilkan tampilan seperti ini:


Membuat Koneksi Database

  1. Klik kanan komponen Adodc1 – pilih ADODC Properties.
  2. Pada tab General di jendela Property Page, pilih Use Connection String – klik tombol Build…

  3. Pada tab Provider pilih Microsoft OLE DB Provider for SQL Server, lalu klik Next.

  4. Pada tab Connection isikan nama server (contoh: DELHERU), kemudian pilih Use Windows NT Integrated security, kemudian pilih Select the database on the server dan pilih database yang akan digunakan (contoh: Penjualan).

  5. Kemudian klik tombol Test Connection lalu klik OK. Jika koneksi sukses maka akan keluar informasi berikut ini :

  6. Anda akan dihadapkan pada jendela Property Page lagi. Sekarang pilih tab RecordSource, pada Command Type pilih 2 – adCmdTable, lalu pada Table or Store Procedure Name pilih tabel Barang. Kemudian klik ApplyOK.


  7. Lakukan hal yang sama pada komponen Adodc2 seperti langkah 1-6.
  8. Kemudian atur lagi properties TextBox (TxtKodeBarang, TxtNamaBarang, TxtHarga, TxtStok) seperti tabel di bawah ini :
Komponen Properties Nilai
TxtKodeBarang DataSource Adodc1
DataField Id_Barang
TxtNamaBarang DataSource Adodc1
DataField Nama_Barang
TxtHarga DataSource Adodc1
DataField Harga_Barang
TxtStok DataSource Adodc1
DataField Stok

Menulis Coding Program

  1. Masuklah pada halaman kode, klik menu View – Code
  2. Dari baris pertama halaman kode tulis coding untuk membuat kode barang otomatis, seperti berikut ini :

  3. Kembali pada halaman desain form, klik View – Object. Kemudian klik ganda tombol Tambah dan tulis coding berikut ini :

  4. Kembali pada halaman desain form. Kemudian klik ganda tombol Ubah dan tulis coding berikut ini :

  5. Kembali pada halaman desain form. Kemudian klik ganda tombol Hapus dan tulis coding berikut ini :

  6. Kembali pada halaman desain form. Kemudian klik ganda tombol Cari dan tulis coding berikut ini :

  7. Kembali pada halaman desain form. Kemudian klik ganda tombol << dan tulis coding berikut ini :

  8. Kembali pada halaman desain form. Kemudian klik ganda tombol < dan tulis coding berikut ini :

  9. Kembali pada halaman desain form. Kemudian klik ganda tombol > dan tulis coding berikut ini :

  10. Kembali pada halaman desain form. Kemudian klik ganda tombol >> dan tulis coding berikut ini :

  11. Kembali pada halaman desain form. Kemudian klik ganda TextBox Harga (txtHarga)
    dan tulis coding berikut ini :

  12. Kembali pada halaman desain form. Kemudian klik ganda TextBox Stok (TxtStok)
    dan tulis coding berikut ini :

Menjalankan Program

Setelah semua langkah-langkah di atas sudah selesai, Anda dapat menjalankan program tersebut dengan menekan F5 atau Run. Jika segala sesuatunya sukses, maka akan muncul tampilan seperti gambar di bawah ini :

Untuk menambah data, klik tombol Tambah, lalu masukkan data seperti contoh berikut :


Kemudian klik tombol Simpan, maka data yang dimasukkan tadi telah tersimpan di database.

Untuk mengedit, mengahapus, dan mencari data, anda bisa mencobanya sendiri. Dan untuk program transaksi penjualan, tunggu postingan berikutnya…..

TIPS MERAWAT LAPTOP

0 Comments Diposkan oleh Antonius Jefry di 1:38 AM

Laptop adalah barang elektronik yang sangat sensitif bila tidak di jaga secara baik dan tidak melakukan perawatan dengan benar maka Laptop anda akan sering masuk ke tempat service Laptop.Komponen Laptop juga sangat Mahal di bandingkan dengan Komponen PC.Untuk menghindari merogoh uang saku anda sebaiknya anda melakukan Tips Cara merawat Laptop di bawah ini. : Semoga Bermanfaat ^_^

01. Jangan sembarangan mendownload software gratis dari internet.

Terlebih lagi misalnya software yang seolah-olah sebagai suatu antivirus. Gunakan software-software yang telah Anda dapatkan dari paket laptop yang Anda beli. Risiko virus bisa merusak ke dalam laptop Anda jika Anda sembarangan menggunakan software dari internet. Jika Anda tetap ingin menggunakan software hasil download, maka pastikan sudah Anda scan software tersebut dengan antivirus yang Anda miliki.

02. Jangan memberikan Penutup apapapun termasuk sarung Laptop pada saat Laptop anda dalam keadaan menyala karena berdasarkan pengalaman Laptop teman saya Processor Laptopnya akan mati karena sirkulasi udara yang tidak ada di bawah permukaan Laptop

03. Menurut survei, kerusakan laptop yang paling umum terjadi pada harddisk dan LCD display/layar. Kerusakan harddisk diakibatkan benturan atau terjatuh. Kerusakan LCD biasanya karena terpapar sinar matahari dan tekanan fisik.

04. Rapikanlah kabel-kabel adaptor atau kabel lain yang sedang terhubung dengan laptop, jangan sampai membuat orang lain tersandung.

05. Selain kerusakan harddisk dan LCD, tumpahan cairan adalah penyebab kerusakan laptop yang paling umum, atau pakai selembar film-transparan yang disebut ‘keyboard protector’.

06. Hindari Getaran dan Jauhkan laptop dari alat pengeras suara, misalnya loudspeaker, mesin/kendaraan berat, dan sumber getaran lainnya.

07. Hindarkan laptop dari sinar x-ray di airport.

08. Jaga kebersihan laptop, lap dengan kain bersih atau kapas agar bebas debu.

09. Lindungi modem laptop. Gunakan modem yang mempunyai fitur digital-line guard. Karena fitur ini akan menjaga modem dari kerusakan jika secara tidak sengaja mencolokkan kabel modem ke jack telpon digital PABX atau jalur ISDN. Dan berhati-hatilah ketika akan mencolokkan kabel telepon ke laptop karena kawat logam dalam konektor modem laptop sangat tipis dan mudah bengkok.

10. Dalam iklim Asia, suhu yang lembab bisa jadi masalah besar untuk laptop yang dirancang di Amerika Serikat. Untuk mengurangi kemungkinan masalah, pastikan laptop tersimpan di tempat yang kering dan sejuk. Jika laptop tidak digunakan untuk waktu yang lama, simpanlah laptop dalam wadah yang rapat dan masukkan silica gel . Silica gel ini seperti halnya yang terdapat dalam botol obat, kemasan barang2 elektronik (bungkusan kecil bertuliskan ‘Dessicant Silica Gel’). Atau bisa dibeli di toko bahan kimia. Silica gel ini merupakan bahan kimia yg bersifat Higroskopis (menyerap uap air / kelembaban).

11. Listrik padam dan gangguan tegangan dapat terjadi sewaktu-waktu, di rumah, di kamar hotel atau di kantor. Jika memungkinkan, gunakanlah ’surge-protector’ jika sedang menggunakan AC outlet. Dan jangan lupa membuat back-up data secara rutin.

12. Gunakanlah selalu tas laptop ketika sedang bepergian.

13. Jika ingin membungkus laptop untuk dikirim atau untuk keperluan lain, gunakanlah kotak pelindung yang kuat, dan bungkuslah dengan busa atau spons yang dapat menyerap getaran.

14. Jangan sekali-sekali meletakkan benda berat di atas laptop.

15. Jika laptop bermasalah, jangan mencoba untuk membongkar sendiri. Sebaiknya serahkan ke teknisi atau service-center terdekat. Karena mungkin saja kerusakan malah akan menjadi semakin berat. Khusus untuk laptop yang masih dalam masa garansi - membongkar laptop dapat merusak sticker garansi (warranty seal) yang masih melekat pada laptop.

16. Ketika akan mengangkat laptop yang sedang terbuka, jangan mengangkatnya sambil memegang pada bagian display/layar, angkatlah pada bagian bawah/keyboard

17. Jangan memasukkan disket pada bagian sudutnya. Memasukkan disket setengah-setengah dapat merusak disk-drive. Begitu juga ketika membuka atau menutup tray drive CD-ROM/DVD-ROM untuk memasukkan atau mengeluarkan disk. Jangan menyentuh lensa pada tray CD-ROM. Peganglah compact-disc pada bagian pinggir, bukan pada permukaan disk.

18. Jangan mencolokkan kabel modem laptop pada PBX (private branch exchange) atau saluran telpon digital. Laptop hanya dapat menggunakan saluran PSTN (public-switched telephone network). Penggunaan saluran telpon selain PSTN dapat merusak modem laptop.

19. Rawatlah baterai laptop, jangan sampai bocor karena dapat merusak slot baterai.

20. Jangan pindah-pindahkan laptop pada saat masih hidup. Laptop yang sedang hidup berarti harddisknya juga sedang bekerja sehingga apabila digerakkan dapat menyebabkan head harddisk menggores cylinder sehingga akan berakibat fatal.

21. Jauhkan laptop dari medan magnet yang kuat, bahan cair dan sumber panas/dingin atau perubahan suhu yang ekstrim.

22. Hindari sinar matahari langsung dan pastikan laptop selalu diletakkan pada permukaan yang rata.

Nb: Kartu Garansi anda Jangan Sampai Hilang dan apabila terjadi kerusakan Fatal terhadap Laptop anda Bawa ke tempat Toko pada saat anda Membeli Laptop dulu.

ETIKA DALAM MENGGUNAKAN FACEBOOK


Sobat JFZone pasti punya facebook semua kan??
Pasti disela aktifitas yang padat kita menyempatkan diri untuk update status atau chat dengan teman facebook.  Facebook merupakan pertemanan didunia maya (melalui internet) . Tidak sedikit orang yang terjerumus pada pertemanan yang tidak baik di facebook. Hal ini karena penggunaan facebook yang tidak benar tanpa menggunakan etika. Berikut beberapa etika yang mungkin dapat berguna bagi sobat Jfzone.

1.      1. Status hubungan Anda adalah keputusan bersama pasangan
Jangan pernah mengubah-ubah status hubungan jika tidak didasari kesepakatan bersama antara Anda dan pasangan. Banyak kasus buruk terjadi akibat seseorang merubah statusnya secara sepihak. Jangan lupa, teman-teman anda atau teman pasangan anda bisa mengetahui hal ini dengan cepat jadi perlu dipikirkan matang nih...

2.      2. Berteman dengan teman dari sahabat pun ada etikanya
Ketika ingin berteman dengan teman sahabat Anda di Facebook, jangan lupakan keberadaan teman Anda yang di sini berperan sebagai ‘penghubung’. Katakan dari siapa
anda mengetahui profil mereka. Anda tak mau dicurigai sebagai sales bukan?, berteman dengan yang anda kenal saja.
3.      Siapkan diri ketika berteman dengan seseorang yang pernah berkencan dengan Anda
Sebelum Anda melakukannya, lebih baik Anda siap mental dulu. Beberapa status yang dia tulis bisa jadi membuat Anda cemburu. Dibutuhkan kedewasaan untuk melakukan hal ini. Namun jika Anda tidak ambil pusing, lakukan saja.

4.      3. Jangan banjiri profil dengan foto, video, dan komentar yang berkaitan dengan gagalnya hubungan Anda
Hal itu sepertinya tidak pantas dilakukan di Facebook. Jika Anda ingin minta simpati, teleponlah teman Anda, jangan bertanya pada orang-orang di dunia maya, apalagi di Facebook yang diakses banyak orang. Anda malah bisa dipermalukan.

5.      4. Jangan curhat dan buka rahasia di Facebook
Jika Anda ingin curhat dan sejenisnya, lebih baik Anda tidak melakukannya di
Facebook. Gunakan saja e-mail, telepon atau lakukan saat sedang makan bersama teman Anda misalnya. Masih banyak fasilitas lain bukan? Anda tentu tidak ingin rahasia Anda diumbar oleh orang yang tidak bertanggungjawab.

6.      5. Kenali Perbedaan antara Wall dan Message
Suatu pernyataan yang menyangkut hubungan pribadi Anda sebaiknya tidak usah terlalu diekspos. Kalimat seperti “I luv u soo much baaabyy.. I Can’t wait too see 2neit”, mungkin akan lebih cocok jika ditulis di message.

7.      6. Jangan sekali-kali Membuat profil Palsu
Mungkin terlintas di benak Anda untuk membuat akun palsu mantan pacar yang telah menyakiti Anda. Kemudian, Anda posting hal-hal buruk tentangnya. Tentu saja, jangan pernah benar-benar melakukan hal ini. Jika aksi Anda ketahuan, orang-orang malah bisa memberi cap negatif pada Anda.
Kesimpulannya janganlah terlalu mengumbar banyak informasi tentang diri Anda apalagi yang bersifat pribadi. Kita tidak akan pernah tahu apa saja yang bias terjadi kedepanny. Ingatlah, dunia maya meski menyenangkan tetap penuh dengan risiko dan juga orang – orang jahat.
                                                                                         
8.      7. Jangan asal dalam Update Status
Update status di Facebook dan Twitter memungkinkan kita memberitahukan kepada teman-teman kita sedang dimana kita saat ini atau apa yang ada di pikiran kita sekarang. Bersikap hormatlah dan jangan penuhi news feed dari teman kita dengan status yang kita update setiap dua menit sekali. Jangan gunakan sindiran tajam kecuali kita tahu benar apa yang kita lakukan dan jangan memposting sesuatu yang sifatnya menghina orang lain walaupun itu cuma bersifat candaan. Mereka yang ada di Twitter atau Facebook boleh jadi tidak mengerti dan dapat tersinggung.

9.      8. Foto Profile
Pilih foto profile untuk Twitter dan Facebook yang tidak bersifat ofensif (kemungkinan menyinggung) dan yang menunjukkan siapa diri kita dalam arti yang positif. Banyak orang yang menggunakan Twitter dan Facebook dalam bentuk yang profesional sehingga jangan gunakan foto salah satu bagian tubuh kita yang vulgar dan atau rasis.

10.  9. Berbagi Informasi
Jangan terlihat sia-sia atau terlalu banyak berbagi secara online melalui Twitter atau Facebook. Jangan gunakan situs jejaring sosial untuk menuliskan lengkap biografi tentang hidup kita. Perlu diingat bahwa profile kita 'berbicara' kepada banyak orang, tidak cuma kepada satu orang saja.

TATA KRAMA DAN KESOPANAN MENGGUNAKAN FACEBOOK
Tata krama dan kesopanan tidak hanya berlaku di dunia nyata, dunia maya juga memerlukan kesadaran dan perilaku sopan yang sama. Berikut ini beberapa langkah yang sebaiknya dipatuhi di dunia maya saat berkomunikasi dengan orang:
  1. Tidak membuang waktu.
    Rata-rata pengguna facebook enggan terlepas dari komputer, laptop, handphone, dan gadget yang mampu mengakses facebook. Banyak waktu terbuang di depan komputer. Aturlah waktu, jangan sampai sia-sia hanya di depan komputer. Seringkali pengguna akun tidak menghiraukan interaksi sosial di lingkungan sekitar karena terlalu sibuk di dunia maya. Yang perlu diingat bahwa dalam berkomunikasi, dunia maya digunakan untuk menghilangkan batas ruang dan waktu, bukan membuang waktu serta membuat batas terhadap orang lain.
  2. Membuat posting/komentar yang tidak membuat masalah.
    Hati-hatilah dalam menulis posting pada blog, komentar pada facebook atau saatchatting. Kata-kata yang kasar, menyinggung atau konyol dapat menyebabkan masalah di dunia maya. Sering dijumpai perseteruan antara pengguna akun di dunia maya akibat sebuah posting/komentar. Kadang apa yang menurut kita sepele belum tentu sepele oleh pengguna lain, hali ini bisa saja dijadikan senjata bagi lawan komunikasi kita untuk melawan. Jika mendiskusikan sesuatu, usahakan jangan Out Of Topic (OOT). Hindari penggunakan kata yang tidak pantas seperti berbau SARA atau sex.
    Jangan terlalu gampang mencurahkan isi hati. Dalam hal ini, yang sering terlihat yaitu pada status facebook. Pada beberapa kasus, hubungan kekerabatan juga bisa hancur karena pengguna terlalu apa adanya menuliskan isi hati di dunia maya, dan itu sering terjadi. Meskipun si pemakai berniat untuk menyelesaikan masalahnya, tapi dia akan menambah masalahnya. Lebih baik kalau mau mencurahkan isi hati, sebaiknya pada orang yang kita percayai. Seperti sahabat, guru, atau orangtua, karena lebih mudah memecahkan masalah daripada di status.
  3. Menggunakan foto/gambar dengan bijaksana.
    Yang namanya dunia maya, orang bisa melakukan bermacam-macam hal. Orang bisa meng-edit foto sedemikian rupa yang berbau negati dan menyebarkannya ke forum atau milis. Hal ini bisa merusak nama yang terlibat akibat penyalah-gunaan foto tersebut. Belum lagi foto dapat memicu keributan, atau foto-foto dengan konten porno yang sering dijumpai di dunia maya.
    Memanipulasi foto pada sebuah akun juga kurang disenangi oleh pengguna akun yang lain. Manipulasi di sini berkaitan dengan makna dari foto. Banyak foto yang mengumbar sifat palsu. Misalnya saja, seseorang di dunia nyata adalah orang yang buruk, tetapi foto yang ditampilkan pura-pura baik dan lugu. Atau wanita yang sebenarnya manis memajang foto yang terkesan seksi. Pengguna akun di dunia maya cukup sensitif untuk bisa menilai sifat seseorang dari foto yang dipajang.
  4. Tidak sembarangan memberi informasi pribadi.
    Banyak orang tidak menyadari bahaya menaruh informasi di internet. Dengan memberikan informasi tempat bekerja, nomer telepon, hingga alamat rumah, tentu dapat mengundang orang untuk berniat buruk. Bisa saja informasi tersebut dimanfaatkan untuk berbuat tidak baik. Jadi, taruhlah informasi yang umum. Jangan menaruh informasi pribadi pada sebuah akun. Ingatlah bahwa semua orang di dunia maya dapat mengakses akun tersebut.
    Apabila ingin informasi yang tertera aman dari orang-orang asing, aturlah hanya orang yang dikenal saja yang bisa mengakses informasi tersebut. Contoh buruk misalnya: Ada orang yang tidak suka dengan salah satu pengguna akun di dunia maya, orang tersebut pasti selalu mencari cari celah untuk menghancurkan akun tersebut (hack), atau menyebarkan informasi buruk melalui dunia maya (hoax).
  5. Jangan mengganggu pengguna lain.
    Banyak orang yang tidak berpikir panjang ketika menerima ajakan berteman dalam dunia maya. Tanpa disadari, orang yang diterima menjadi teman bisa menjadi pengganggu. Oleh karena itu jangan sungkan menolak ajakan teman dari orang yang tidak dikenal. Ingatlah tujuan utama menambah pertemanan adalah untuk menjalin hubungan baik. Hindari perselisihan baik dengan orang yang dikenal atau tak dikenal di dunia maya.
  6. Jangan menggunakan akun/info palsu.
    Siapa sih yang tak pernah melihat ini? Membuat akun dengan nama baru, mengambil foto secara random di internet, memberi info palsu, lalu meminta jalinan pertemanan pada akun lain. Hal ini tentu menjengkelkan. Akun palsu sering digunakan untuk memata-matai/menipu seseorang. Tidak bisakah kita tetap bersikap wajar?
  7. Memanusiakan pengguna lain.
    Ucapkanlah terima kasih pada pengguna lain sebagai penghargaan terhadap karya (posting, komentar, informasi maupun upload file). Biasakan meminta maaf jika kita membuat masalah atau merepotkan pengguna lain. Jika meminta pertolongan seperti berbagi informasi/file, ucapkanlah tolong. Karena semua orang di dunia maya adalah sama, tidak ada bos ataupun majikan. Yang ada hanya Admin, Moderator, dan User.
  8. Tidak mengirim Spam, Junk, Virus/Trojan.
    Kalau yang satu ini jelas merugikan. Jika pengguna membuka file yang berisi Virus/Trojan, tentu akan merusak sistem komputer. Niat ingin donwload sebuah lagu, ternyata komputer yang digunakan malah rusak. Tentu sangat menjengkelkan.
    Sedangkan Spam yang dimaksud di sini bisa seperti komentar-komentar tak berguna (OOT, tidak sesuai dengan aturan forum/web yang berkaitan). Spam bisa berupa sebuah posting atau pesan berantai yang tentu akan merepotkan si pengguna.
    Junk yang ada di dunia maya biasanya dihubungkan dengan posting info/file yang tak berguna, seperti memasang iklan pada sebuah posting/komentar, atau memberi link situs yang diharapkan oleh pengguna lain. Padahal kalau mau bersosialisasi kan bisa buat blog sendiri yang berisi info yang ingin diberikan ke pengguna lain.


Jadi jagalah etika dalam dunia maya, karena secara tidak langsung apa yang kita perbuat di dunia maya merupakan tingkah laku kita dari alam bawah sadar kita. Kalau bisa sopan pada orang lain di dunia maya, apalagi di dunia nyata. Mengapa tidak mulai mencobanya hari ini?

Itulah beberapa catatan kecil dari saya. Saya minta maaf jika ada salah dalam penulisan dan terima kasih pada teman-teman yang sudah membaca bahkan berkomentar. Semoga bermanfaat untuk kita semua.

Pengertian Sistem

0 Comments Diposkan oleh Antonius Jefry di 6:58 PM

PENGERTIAN SISTEM

Suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu sasaran tertentu.
Esensinya sistem terdiri dari:
1. komponen-komponen dalam sistem tersebut, mencakup
- perangkat keras/hardware,
- perangkat lunak/software,
- prosedur-prosedur/procedure,
- perangkat manusia/brainware, dan
- informasi/information itu sendiri;
2.serta fungsi-fungsi teknologi di dalamnya yaitu:
- input,
- proses,
- output,
- penyimpanan/storage dan
- komunikasi/comunication.
PENGERTIAN SISTEM
1. DEFINISI SISTEM
Sistem adalah sekumpulan unsur / elemen yang saling berkaitan dan saling mempengaruhi dalam melakukan kegiatan bersama untuk mencapai suatu tujuan.
Contoh :
q Sistem Komputer terdiri dari
Software
Hardware
Brainware
q Sistem Akuntansi
2. KARAKTERISTIK SISTEM
Suatu sistem mempunyai beberapa karakteristik yaitu :
q Komponen / elemen (component)
q Batas sistem (boundary)
q Lingkungan luar sistem (environment)
q Penghubung (interface)
q Masukan (input)
q Pengolah (process)
q Keluaran (output)
q Sasaran (objective) atau tujuan (goal)
q Komponen / elemen (component)
Suatu sistem terdiri dari komponen yang saling berinteraksi , artinya saling bekerja sama membentuk satu kesatuan. Komponen – komponen dari suatu sistem biasanya dikenal dengan subsistem.
Subsistem ini mempunyai sifat-sifat dari sistem itu sendiri dalam menjalankan suatu fungsi tertentu dan mempengaruhi proses sistem secara keseluruhan.
Suatu sistem juga mempunyai sistem yang lebih besar yang dikenal dengan Suprasistem.
Contoh :
Jika suatu perusahaan dipandang sebagai suatu sistem , maka industri akan dipandang sebagai Suprasistem.
q Batas Sistem (boundary)
Batas sistem merupakan daerah yang membatasi antara sistem yang satu dengan sistem lainnya atau dengan lingkungan luarnya. Dengan adanya batas sistem ini maka sistem dapat membentuk suatu kesatuan, karena dengan batas sistem ini fungsi dan tugas dari subsistem yang satu dengan lainnya berbeda tetapi tetap saling berinteraksi. Dengan kata lain batas sistem ini merupakan ruang lingkup atau scope dari sistem / subsistem itu sendiri.
Contoh :
Sistem Keuangan - Sistem Akuntansi
- Kasir
- Administrasi Keuangan
- Personalia
q Lingkungan Luar Sistem (Environment)
Segala sesuatu diluar dari batas sistem yg mempengaruhi operasi dari suatu sistem disebut Lingkungan luar sistem (environment). Lingkungan luar sistem ini dapat bersifat menguntungkan atau merugikan.
Lingkungan luar yang bersifat menguntungkan harus dipelihara dan dijaga agar tidak hilang pengaruhnya , sedangkan lingkungan yang bersifat merugikan harus dimusnahkan dan dikendalikan agar tidak mengganggu operasi dari sistem.
q Penghubung Sistem (Interface)
Penghubung Sistem merupakan suatu media penghubung antara satu subsistem dengan subsistem lainnya untuk membentuk satu kesatuan, sehingga sumber-sumber daya mengalir dari subsistem yang satu ke subsistem lainnya. Dengan kata lain melalui penghubung ini output dari suatu subsistem akan menjadi input sari subsistem lainnya.
q Masukan (Input)
Energi yang dimasukkan ke dalam suatu sistem disebut INPUT. Masukan ini dapat berupa : - Masukan Perawatan (Maintenance Input)
Yaitu energi yang dimasukkan supaya sistem itu dapat beroperasi.
Contoh : Program untuk mengoperasikan komputer.
- Masukan Sinyal (signal input)
Yaitu energi yang diproses untuk diperolehnya suatu keluaran.
Contoh : Data
q Pengolah (Process)
Suatu sistem mempunyai bagian pengolah yang akan mengubah input menjadi output.
Contoh : - CPU pada komputer
- Bagian produksi yang mengubah bahan baku menjadi barang jadi.
- Bagian akuntansi yang mengolah data transaksi menjadi laporan – laporan Keuangan.
q Keluaran (Output)
Keluaran adalah hasil dari energi yang diolah. Keluaran ini dapat diklasifikasikan sebagai :
- Keluaran yang berguna
Contoh : Informasi yang dikeluarkan oleh komputer
- Keluaran yang tidak berguna yang dikenal sebagai sisa pembuangan
Contoh : panas yang dikeluarkan oleh komputer.
q Sasaran sistem (Objective) dan Tujuan sistem (Goal)
Setiap sistem pasti mempunyai tujuan ataupun sasaran yang mempengaruhi input yang dibutuhkan dan output yang akan dihasilkan. Dengan kata lain, suatu sistem akan dikatakan berhasil kalau pengoperasian sistem itu mengenai sasaran atau tujuannya.



3. KLASIFIKASI SISTEM
Suatu sistem dapat diklasifikasikan sebagai:
q Sistem ABSTRAK (Abstract system )
Sistem ini merupakan sistem yang tidak tampak secara fisik, karena hanya berupa pemikiran atau ide-ide.
Contoh : Sistem Teologia yang merupakan suatu sistem yang menggambarkan hubungan Tuhan dengan manusia.
q Sistem FISIK (Physical system)
Sistem fisik merupakan sistem yang tampak secara fisik sehingga setiap mahluk dapat melihatnya.
Contoh : Sistem Komputer
Sistem Akuntansi
Sistem Produksi
q Sistem ALAMIAH (Natural system)
Sistem alamiah ini adalah sistem yang terjadi dari proses – proses alam dalam arti tidak dibuat oleh manusia.
Contoh : Sistem Geologi : sungai, pegunungan
Sistem Solar : galaxy, tata surya
q Sistem buatan manusia (Human made system)
Sistem ini merupakan sistem yg dirancang & didisain oleh manusia.
Contoh : Sistem Informasi - manusia – komputer
Man – machine system / human-machine system
Interaksi antara manusia dan mesin
q Sistem Deterministik (Deterministic System )
Sistem yg beroperasi dengan tingkah laku yg dapat diramalkan disebut sistem
deterministik . Interaksi antar tiap-tiap bagian dapat dideteksi, sehingga outputnya juga dapat diramalkan.
Contoh : Sistem Komputer
q Sistem Tak Tentu (Probabilistic System )
Sistem ini adalah sistem dimana kondisi masa depannya tak dapat diramalkan karena mengandung probabilitas.
Contoh : Sistem Manusia
q Sistem Tertutup (closed system)
Sistem tertutup adalah sistem yang tidak berhubungan dan tidak dipengaruhi oleh
lingkungan luarnya. Sebenarnya didunia ini tidak ada sistem yg benar-benar tertutup.
Yang ada hanyalah sistem yang secara relatif tertutup (relatively closed system )
q Sistem Terbuka (open system)
Sistem ini kebalikan dari sistem tertutup, karena sistem terbuka adalah sistem yg berhubungan dan dipengaruhi oleh lingkungannya. Oleh sebab itu sistem ini harus
mempunyai suatu sistem pengendalian (control system) yang baik, agar yg masuk
hanya pengaruh – pengaruh yang baik saja.
Contoh : sistem kebudayaan Indonesia
4. PENGERTIAN ANALISIS SISTEM
Suatu sistem akan dirancang oleh satu orang atau sekelompok orang yang membentuk tim. Orang yang merancang sistem ini disebut SISTEM ANALIS.
Ada yang mendefinisikan sistem analis sebagai
q Seorang yg menggunakan pengetahuan aplikasi komputer yg dimilikinya untuk memecahkan masalah-masalah bisnis, dibawah petunjuk manajer sistem
q Seorang yg bertanggung jawab menterjemahkan kebutuhan kebutuhan sipemakai sistem (user) kedalam spesifikasi teknik yg diperlukan oleh programmer dan diawasi oleh manajemen.
Pengertian sistem analis ini dapat digambarkan sebagai berikut :

5. FUNGSI SISTEM ANALIS
q FUNGSI SISTEM ANALIS :
1. Mengidentifikasikan masalah – masalah dari pemakai / user
2. Menyatakan secara spesifik sasaran yg harus dicapai untuk memenuhi kebutuhan user
3. Memilih alternatif – alternatif metode pemecahan masalah
4. Merencanakan dan menerapkan rancangan sistemnya sesuai dgn permintaan user
q TUGAS -TUGAS UMUM DARI SISTEM ANALIS :
1. Mengumpulkan & menganalisis formulir, dokumen , file yg berkaitan dgn sistem yg berjalan.
2. Menyusun dan menyajikan laporan perbaikan (rekomendasi ) dari sistem yg berjalan kepada user.
3. Merancang suatu sistem perbaikan dan mengidentifikasikan aplikasi -aplikasi untuk
penerapannya pada komputer.
4. Menganalisis & menyusun biaya-biaya & keuntungan dari sistem yg baru
5. Mengawasi semua kegiatan dalam penerapan sistem yg baru.
q TUGAS -TUGAS TEKNIK DARI SISTEM ANALIS :
1. Menyiapkan gambaran kerja dalam menerapkan sistem baru.
2. Menyusun prosedur-prosedur untuk pengawasan.
3. Menyusun data flow diagram (DFD), Structured Analysis and Design Technique (SADT), dan sistem flowchart untuk merancang sistem baru secara detail.
4. Merancang pola pengawasan terhadap data yg bersifat sangat penting
5. Menyusun file-file utk digunakan dalam komputer, agar sistem baru dapat berjalan efektif.
6. Merancang bentuk input/output agar mudah dibaca oleh user
7. Menyusun dokumentasi tentang pekerjaan yg dilakukan oleh sistem analis dlm merancang sistem yg baru.
q PRIBADI SISTEM ANALIS
1. Mampu bekerja sama
2. Mampu berkomunikasi dengan baik
3. Mempunyai sopan santun
4. Mempunyai pendirian yang tegas
5. Mampu bersikap dewasa
6. Mampu bersikap tegas
7. Dapat bertindak secara metodik
8. Dapat bersikap akurat dalam memperhitungkan biaya-biaya
9. Mempunyai sifat kreatif
q 5 TAHAP LANGKAH KERJA SISTEM ANALIS
1. Tahap Mengidentifikasikan masalah kebutuhan user
2. Tahap Melaksanakan studi kelayakan
3. Tahap Analisis dan rancang sistem
4. Tahap Penerapan sistem
5. Tahap Evaluasi dan pemeliharaan

Tambah komentar Oktober 23, 2008 irwanefendi

Pengertian Analisa II

Dalam linguistik, analisa atau analisis adalah kajian yang dilaksanakan terhadap sebuah bahasa guna meneliti struktur bahasa tersebut secara mendalam. Sedangkan pada kegiatan laboratorium, kata analisa atau analisis dapat juga berarti kegiatan yang dilakukan di laboratorium untuk memeriksa kandungan suatu zat dalam cuplikan”
Tambah komentar Oktober 23, 2008 irwanefendi

PENGERTIAN DATA DAN INFORMASI (DATA PS INFORMASI)

1.1 Data vs Informasi
Dalam pengertian umum terkadang orang menyamakan arti antara data dan informasi. Padahal terdapat perbedaan antara keduanya kalau dilihat dari isi maupun output yang dihasilkannya.
Secara umum dapat dijelaskan sebagai berikut :
  • Data adalah deskripsi dari sesuatu dan kejadan yang kita hadapi (data is the description of things and events that we face).
  • Data adalah kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan nyata. Kejadian (event) adalah sesuatu yang terjadi pada saat tertentu. Sebagai contoh, pendapatan Telkom salah satunya adalah pemakaian telepon dari pelanggan yang disimpan dalam bentuk AMA oleh Telephone Exchange dan setiap bulannya diolah menjadi suatu nilai-nilai tertentu yang akan ditagihkan ke pelanggan tersebut. Kesatuan nyata (fact and entity) adalah berupa suatu obyek nyata seperti tempat, benda dan orang yang betul-betul ada dan terjadi.
Sumber dari informasi adalah data. Data merupakan bentuk jamak dari bentuk tunggal data-item. Data merupakan bentuk yang belum dapat memberikan manfaat yang besar bagi penerimanya, sehingga perlu suatu model yang nantinya akan dikelompokkan dan diproses untuk menghasilkan informasi.
Hal tersebut dapat dilihat dalam contoh kasus sebagai berikut ; data-data pemakaian telepon oleh pelanggan merupakan data magnetik yang disimpan dalam telephone exchange. Setiap akhir bulan data-data tersebut diolah oleh Sisfo menghasilkan angka-angka yang menunjukan pemakaian telepon pelanggan dalam Rupiah yang telah dikonversi.
Data-data tersebut akan menghasilkan informasi bila diolah, antara lain :
  • L11 yang akan ditagihkan kepada pelanggan (berisi perincian pemakaian lokal, sljj, telkomnet instan, nanguranet, japati, airtime dll).
  • Laporan pendapatan total Kandatel per bulan atau per WKC.
  • Laporan pendapatan per produk : lokal, sljj, TelkomNet Instan, NanguraNet, TelkomGlobal, TelkomSMS, Premium Lokal dll.
  • Pertumbuhan SST, pendapatan, produk tahun ……. Dll.
Dari ilustrasi dan uraian diatas dapat diterangkan definisi informasi. Terdapat beberapa definisi informasi, antara lain :
  • Data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya.
  • Sesuatu yang nyata atau setengah nyata yang dapat mengurangi derajat ketidakpastian tentang suatu keadaan atau kejadian. Sebagai contoh, informasi yang menyatakan bahwa nilai rupiah akan naik, akan mengurangi ketidakpastian mengenai jadi tidaknya sebuah investasi akan dilakukan.
  • Data organized to help choose some current or future action or nonaction to fullfill company goals (the choice is called business decision making).
1.2 Pengolahan Data (Data Processing)
Adalah masa atau waktu yang digunakan untuk mendeskripsikan perubahan bentuk data menjadi informasi yang memiliki kegunaan (data processing is the term used to describe changes performed on data to produce purposeful information).
Operasi yang dilakukan dalam pengolahan data :
1. Data input
  • Recording transaction data ke sebuah pengolahan data medium (contoh, olah data magnetic tape ke data text).
  • Coding transaction data ke dalam bentuk lain (contoh, converting data teks ke data field DBF).
  • Storing data or information untuk pengambilan keputusan (potential information for future).
2. Data transformation
  • Calculating, operasi aritmatik terhadap data field (contoh, pendapatan kastamer per CID).
  • Summarizing, proses akumulasi beberapa data (contoh, resume pendapatan TelkomNet Instan per WKC beserta jumlah usernya).
  • Classifying data group-group tertentu :
    • Categorizing data kedalam group berdasar karakteristrik tertentu (contoh, pengelompokkan data PSB per investor : Telkom/Globalfon).
    • Sorting data kedalam bentuk yang berurutan (contoh, pengurutan NIK pegawai secara ascending).
    • Merging untuk dua atau lebih set data berdasar kriteria tertentu (misal, menggabungkan data pendapatan selama setahun).
    • Matching data berdasar keinginan pengguna terhadap group data (contoh, memilih CID dengan pendapatan > 50 juta per bulan).
3. Information output
  • Displaying result, menampilkan informasi yang dibutuhkan pemakai melalui monitor atau cetakan.
  • Reproducing, penyimpanan data yang digunakan untuk pemakai lain yang membutuhkan.
  • Telecommunicating, penyimpanan data secara elektronik melalui saluran komunikasi.